고스트 라이더(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 지옥의 가호(Hell's Blessing)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 지옥의 불길(Chains Ablaze)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 지옥의 추격자(Highway to Hell)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 헬파이어 브레스(Hellfire)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 복수심(Vengeance)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 스피닝 체인(Damnation Chains)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 참회의 시선(Penance Stare)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 참회(Repentance)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 깨어나는 지옥(Hell Awakens)
6. 유니폼
6.1. 70년대 클래식
6.2. 인휴먼즈: 아틸란 라이징
6.3. 킹 오브 헬
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비


1. 개요


'''고스트 라이더
GHOST RIDER
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''인간'''
'''남성'''
'''영웅'''
[image]'''티어-1'''

''악마 제라토스와의 계약 이후, 스턴트 모터사이클리스트 쟈니는 그 악마와 결속되면 고스트 라이더로 변해, 그 능력을 얻게 됩니다. 불타는 해골의 형상을 한 고스트 라이더는 자신의 초자연적인 힘을 무고한 자들을 보호하기 위해 사용하고 있습니다.''


2. 대화 일람



3. 입수 경로



4. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''티어-3'''
'''에너지 공격력'''
20
4727
5813
9864
'''물리 방어력'''
14
3533
4001
8354
'''에너지 방어력'''
15
3808
4201
8773
'''생명력'''
111
14480
15508
36441
기본 공격은 체인을 좌우로 휘두른다. 범위는 넓지만 더럽게 느려서 고레기의 전설에 일조했다. 70년대 유니폼을 입으면 체감은 잘 안되지만 평타 속도가 빨라진다. 인휴먼즈 유니폼을 입으면 평타 속도가 더 빨라진다.

5. 스킬



5.1. 리더 스킬 - 지옥의 가호(Hell's Blessing)


[image]
지옥의 가호(Hell's Blessing)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 화염 저항력 +10%[+8%] 상승

화염 피해를 주는 적들의 공격이 간지러울 정도로 단단해진다. 다만 그거 말고 효과가 없는 데다가 4성 패시브가 화염 피해 면역이 되기 때문에 4성 이후부터는 정작 고스트 라이더 본인한테 아무 효과가 없는 기묘한 리더 스킬.
그렇지만 의외로 쓰이는 곳이 없는 건 아닌데 스토리 12챕터에서 나오는 수르트의 난이도가 워낙 높다보니 수르트의 대항책으로 쓰이기도 한다. 또 점령전에서도 도르마무 같은 강력한 화염 피해 딜러를 상대할 때 리더로 넣어둘만 하다.

5.2. ★1 액티브 스킬 - 지옥의 불길(Chains Ablaze)


클래식
[image]
지옥의 불길(Chains Ablaze)
화염
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 125% 화염 피해추가 화염 피해 146
재사용 대기시간 9초
1회 타격}}}
70년대 클래식
인휴먼즈: 아틸란 라이징

[image]
지옥의 불길(Chains Ablaze)
화염
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 125% 화염 피해추가 화염 피해 146
재사용 대기시간 9초
5회 타격}}}
킹 오브 헬

복수의 사슬(Chains of Vengeance)
화염
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(1초)• 속박(1초)• 에너지 공격력의 55% 화염 피해추가 화염 피해 146
재사용 대기시간 7초
10회 타격, 타겟팅 무시}}}
사슬을 치켜든 다음 내려찍는다. 화염 피해라서 제너레이터가 적용되지만 선딜이 있는 편. 이 스킬 쓰다 브레이크 맞고 다단히트 맞으면 그야말로 욕 나온다.
2015년 11월에 한정기간 판매된 '70년대 클래식' 유니폼을 입으면 지옥의 불길 시전시 꽤 넓은 화염지대가 쿨타임보다 더 긴 '''10초''' 동안 생성되어 평타 수준의 데미지를 연이어 걸어줘 의외로 쏠쏠한 대미지를 자랑한다. 따라서 가능하면 적을 화염지대 밖으로 밀어내지 않도록 하며 싸우는게 좋다.
그리고 여담이지만, 유니폼을 끼고 이 스킬로 임무를 완료하면 바닥에 화염지대가 그대로 남기 때문에 완료 모션이 간지가 철철 넘치게 된다.
킹 오브 헬 유니폼을 입히면 공중에서 사슬을 바닥에 꽂고 착지한 후에 바닥에 꽂은 사슬을 들어올리며 타격한다. 딜량도 기존보다 비약적으로 상승하고 타게팅 해제도 있어 부족한 유틸성을 약간이나마 보완해 준다.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 지옥의 추격자(Highway to Hell)


클래식
70년대 클래식

[image]
지옥의 추격자(Highway to Hell)
물리
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 137% 물리 피해추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 7초
1회 타격}}}
인휴먼즈: 아틸란 라이징

폭주(Getaway Car)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)• 에너지 공격력의 25% 물리 피해추가 물리 피해 19
재사용 대기시간 8초
15회 타격}}}
킹 오브 헬

헬파이어 폭발(Hellfire Explosion)
화염
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+3%] 추가 화상 피해(2초)• 에너지 공격력의 55% 화염 피해추가 화염 피해 30
재사용 대기시간 9초
13회 타격}}}
-지옥의 추격자
휘파람을 불어서 자신의 바이크로 적을 뺑소니친다. 계수는 높지만 아쉽게도 화염 피해가 아니라서 지옥의 불길보다는 딜량이 떨어진다. 게다가 적이 조금만 움직이면 빗나가기 때문에 크고 아름다운 선딜과 함께 쓰레기가 되었다. 1월 패치로 체감은 잘 안 되지만 오토바이가 오는 속도가 빨라졌다. 오토바이가 맵 전체를 가로질러 달려가므로 자사 시 운이 좋으면 맵의 모든 쫄을 작살내고 지나가기도 한다.
-폭주
정말 뺑소니치는 스킬로 바뀌었다. 그것도 차로.. 휘파람을 휘익 불면 차 한대가 고라 오른쪽에서 튀어나와 고라를 중심으로 한 바퀴 돈 후 사라진다. 차가 돌고있을 동안 본체는 그 자리에 서서 파파샤 기관단총을 갈긴다. 스킬시전 시간이 대략 3초 정도인데 말뚝딜을 넣는 스킬이다 보니 안정성을 고려했는지 3초 무적을 달아줬다. 스킬 시전과 동시에 무적은 아니고 차가 튀어나오고 총을 갈기기 시작할 때 부터 무적이다. 스킬을 끝까지 다 시전해도 무적이 1초 정도 남는다. 기본 스킬이라 쿨타임도 짧아 자주자주 쓸 수 있어 안정성은 크게 상승. 여전히 물리 피해인건 아쉽지만 총계수도 375%로 기존에 비해 딜량도 많이 늘었다. 고라는 총을 전방을 향해 쏘지만 고라주변의 모든 몹들은 다 총을 맞는다.
차가 나타나고 고스트라이더가 총을 난사할때 다른 스킬로 캔슬하면 무적상태가 남아서 1~2개 정도의 스킬을 무적 상태로 쓸 수 있다.
-헬파이어 폭발
킹 오브 헬 유니폼을 입히면 블랙홀 모양의 불덩어리를 만들어 낸다. 불덩어리는 빙글빙글 돌며 적들을 끌어당기다가 폭발한다. 시전하는 동안 적의 공격에 그대로 노출되기에 안전한 상황에서 사용하는 것을 추천.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 헬파이어 브레스(Hellfire)


클래식
70년대 클래식
인휴먼즈: 아틸란 라이징

[image]
헬파이어 브레스(Hellfire)
화염
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 30% 추가 화상 피해(5초)• 에너지 공격력의 33% 화염 피해추가 화염 피해 37
재사용 대기시간 9초
4회 타격}}}
킹 오브 헬

왕의 시선(King's Gaze)
화염
타겟팅 무시 효과가 적용 중인 대상을 공격할 수 있다.
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 30%[+3%] 추가 화상 피해(2초)• 속박(2초)• 대상의 액티브 버프 제거(1초)적용 대상: 자신• 50%[+10%] 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(4초)• 무적(4초)• 0.1초간 다음 효과를 얻는다 발동 확률: 슈퍼 빌런 타입을 공격 시 적용 대상: 자신 • 1회의 피해량 250% 상승(3초)  재사용 대기시간 3초• 에너지 공격력의 45% 화염 피해추가 화염 피해 30
재사용 대기시간 30초
16회 타격, 타겟팅 무시}}}
해골(얼굴) 주변의 불길을 내뿜는다. 고스트 라이더의 주력딜링 스킬로, 다른 영웅들에 비해 꿇리지 않는 딜량을 자랑한다. 화상까지 입히는 건 덤. 최고급 특장을 끼면 482%라는 좋은 계수가 나와 고성이 되어도 자주 쓰이는 스킬이다.
한정판 유니폼 '70년대 클래식'을 끼면 방사범위가 늘어난다. 앞으로만 길던 범위가 이펙트와 같이 좌우범위가 넓어져 잡몹처리가 전보다 많이 좋아진다. 이는 인휴먼즈 유니폼도 동일하다.
킹 오브 헬 유니폼을 입히면 사슬로 적을 끌어오고 참회의 시선을 쏜다. 불꽃을 쏘는 범위와 거리가 기존 유니폼들에 비해 꽤 많이 넓어졌고, 상대가 빌런일 경우 참회의 시선에 250% 뎀뻥이 붙어서 대전에서 운 좋게 이 스킬을 빌런에게 사용하게 될 경우 말 그대로 순삭할 수 있고 월드 보스나 얼라이언스 배틀, 그리고 거보레에서 매우 유용하다. 관통, 액티브 버프 제거, 거기에 무적까지 붙어서 자체성능은 매우 훌륭하나 쿨타임이 매우 긴 게 단점.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 복수심(Vengeance)


클래식
70년대 클래식
인휴먼즈: 아틸란 라이징

[image]
복수심(Vengeance)
패시브 스킬
적용 대상: 자신
• 100% 확률로 화염 피해에 면역

킹 오브 헬
[image]
복수심(Vengeance)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 90% 확률로 화염 피해에 면역
• 화염 피해량 +15% 상승

굉장히 심플하지만 위력은 크다.
이 패시브는 고스트 라이더의 평가에 굉장히 독특한 영향을 주고 있다고 볼 수 있는데, 다른 화염 피해 딜러들이 추가되더라도 고스트 라이더의 '화염 딜러'로의 입지가 줄어들기는 커녕 오히려 입지가 올라가게 되는 상황이 되기 때문이다. 쟁쟁한 화염 딜러가 나타날 때마다 고스트 라이더는 웃을 것이다. 닥터 스트레인지의 패치로 화염피해 딜러가 2명이나 더 추가되면서 헬스톰, 사타나의 극카운터로 자리잡게 되었다.
최강 태생 2티어 영웅인 도르마무의 많은 스킬들을 씹어버린다. 단 레이저와 반사 대미지가 에너지 스킬로 반사되기 때문에 역관광당할 여지도 많다.
후에 나온 고스트 라이더 로비 레예스는 80% 확률로 화염 피해를 무시하는 것이기 때문에 이 패시브의 하위호환이며 따라서 고스트 라이더를 이기지 못할 거라고 생각할 수도 있으나 자동차 공격이 물리 피해이며 말뚝딜 캐릭터인 고스트 라이더와 달리 로비는 에보니 모마냥 이리저리 숨어다니는 캐릭터라 오히려 고스트 라이더 쪽이 불리하다. 킹 오브 헬 유니폼 출시 이후론 완전히 역전된 상황.
킹 오브 헬 유니폼을 입히면 화염 피해 면역 확률이 조금 낮아진 대신 화염 피해량 상승이 붙었다.

5.6. ★5 액티브 스킬 - 스피닝 체인(Damnation Chains)


클래식
70년대 클래식
인휴먼즈: 아틸란 라이징

[image]
스피닝 체인(Damnation Chains)
화염
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 68% 화염 피해추가 화염 피해 73
재사용 대기시간 10초
3회 타격}}}
킹 오브 헬

헬사이클 돌진(Hell Cycle Rush)
화염
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 30%[+3%] 추가 화상 피해(4초)• 기절(2초)• 속박(2초)• 에너지 공격력의 85% 화염 피해추가 화염 피해 146
재사용 대기시간 16초
39회 타격, 타겟팅 무시}}}
고스트 라이더의 광역기. 체인을 빙빙 돌리다 내려찍는다. 적을 한곳에 모으고 이 스킬을 쓰면 적이 녹아내린다.히트 수는 3히트다. 계수를 보면 204%라는 뭔 쓰레기인가 싶지만 마지막 내려찍기에서는 더 많은 딜이 들어간다. 쿨이 짧지만 표시수치에 비해 기묘하게 높은 막타딜을 가지고 있어 2티어 고라 딜의 핵심 스킬.
킹 오브 헬 유니폼을 입히면 바닥에서 헬사이클을 뽑아내 올라타서 한바퀴 돈 후 오토바이는 그대로 직진해서 적에게 박아서 폭발하고 고라는 공중에 도약해서 자신 주변에 사슬을 소환한 뒤 바닥을 내리치는 간지나는 스킬로 바뀐다. 다게팅 해제 스킬이나 오토바이를 타고 도는 동안에는 타게팅 해제가 되지 않아서 출시 초기에 안정성이 구리다고 욕을 다소 먹었다. 하지만 3티어 출시 이후 3티어로 승급시키면 어느정도 탱킹이 가능해져서 부족한 안정성에 묻힌 폭딜이 재조명되었다.

5.7. ★6 액티브 스킬 - 참회의 시선(Penance Stare)


클래식
70년대 클래식

[image]
참회의 시선(Penance Stare)
화염
{{{#cee3ff 적용 대상: 적
• 매 1초마다 30% 추가 화상 피해(5초)[툴팁미표기]
• 속박(2초)
• 에너지 공격력의 130% 화염 피해
추가 화염 피해 146
재사용 대기시간 15초
6회 타격}}}
인휴먼즈: 아틸란 라이징
[image]
히트 앤 런(Hit and Run)
화염
{{{#cee3ff 적용 대상: 적
• 매 1초마다 30% 추가 화상 피해(5초)[툴팁미표기]
• 속박(2초)
• 에너지 공격력의 130% 화염 피해
추가 화염 피해 146
재사용 대기시간 13초
7회 타격}}}
킹 오브 헬

참회의 소멸(Penance Annihilation)
화염
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 30%[+3%] 추가 화상 피해(4초)• 기절(2초)• 화염 저항력 -6%[-0.8%] 감소 (최대 -25%[-5%] 까지 중첩, 면역 효과 무시)(10초)적용 대상: 자신• 무적(5초)• 화염 피해량 +10%[+5%] 상승(10초)• 모든 공격력의 +10%[+3%] 증가(10초)• 에너지 공격력의 88% 화염 피해추가 화염 피해 146
재사용 대기시간 20초
53회 타격}}}
-참회의 시선
범위 내의 적을 사슬로 끌어온 다음 얼굴에서 참회의 시선을 바라본다. 깨알 같은 속박도 있지만 스킬 시전 동안 다 지나긴 하지만 스킬이 끝날 즈음에 속박이 풀리기 때문에 그냥 없는 효과라 생각하자. 스킬 자체는 꽤 웃김에도 불구하고 대미지는 6성 스킬들 중 수위권에 들 만큼 강력한 편이라 협동플레이 등지에서 잘 키운 고스트 라이더는 왠만한 상위권 캐릭터 뺨대기 후려갈기는 딜러로 활약한다.[1]
여담으로 책정된 계수는 처음 끌어당길때만 적용되며 다음 후속타들은 적의 '''전체 체력에''' 영향을 받는다.데미지 계수는 각각 130% 에너지+적의 '''전체체력'''에 5%×5 또는 130% 에너지+75% 에너지×5 중에 더 낮은 데미지를 상대한테 끼얹는다. 죄를 많이 지으면 참회의 시선에 당할 때 더 많은 고통을 받게 된다는 원작을 잘 재현했다. 이를 사용해 체력 스탯이 높은 헐크 같은 영웅들의 카운터로 활약할 수 있다.
단점이라고 하면 딜링과 등가교환한 수준의 안정성. 참회의 시선은 고스트 라이더의 앞에 적이 있어야 쓰는데, 이 인식 범위가 실로 안습하다. '이 정도면 쓰겠지?' 싶은 거리라면 거의 90% 정도는 참회의 시선을 안 쓴다고 보면 된다. 그렇다고 사슬 공격이 적을 잘 끌고 오는 것도 아니라는 것도 문제. 물론 수동으로 돌리면 대부분 해결되는 문제점이긴 하지만 속박 면역인 적에게는 그저 안습. 쿨타임이 길고 한 방이 강력한 스킬이라 한 번 빗나가는 것도 타격이 크다.
패치 이후 물리 공격이 에너지 공격으로 바뀌었다. 에너지 공격이 주된 고스트 라이더에게는 상향인 셈.
-히트 앤 런
이름도 바뀌지만 전체적인 스킬 구조는 바뀌지 않는다. 참회의 시선처럼 적을 사슬로 끌어와 딜링을 하는 형식. 바뀐게 있다면 시전 중 차가 한대 와서 치고간다. 애초에 스킬 이름부터가 뺑소니. 이 차는 고라 정면의 오른쪽에서 왼쪽으로 달려나가는데 차가 달리는 경로에 있는 적은 데미지를 입는다. 그리고 바뀐점이 하나 더 있는데, 기존의 참회의 시선이 고라가 가만히 서서 적을 끌어오는 형식이었다면 이 스킬은 '''고라가 적을 끌어오는 동시에 자신도 앞으로 도약한다'''. 즉 '''위에서 언급됐던 참회의 시선의 모든 단점이 사라진다.''' 월드보스같이 cc가 안먹히는 상대나 고라로 ai를 돌릴때 처럼 속박이후의 딜링이 이루어지지 않는 점은 이전부터 도드라져 개선을 원하는 유저들이 많았는데 드디어 개선이 됐다. 일반적인 적의 경우 고라가 적을 조금 끌고 고라도 도약해 딜을 넣는데 cc가 먹히지 않는 적은 고라만 도약해서 딜을 넣는다. 결국 어떤 상황이든 딜은 싸그리 다 들어간다. 속박을 걸때 적이 죽어도 근처에 적이 있으면 남아있는 적에게 도약해 불을 뿜는다. 수동으로 스킬을 써보면 히트 앤 런이 참회의 시선보다 스킬이 훨씬 부드럽게 시전된다. 폭주 스킬과 더불어 안정성 향상에 크게 기여한 스킬.
-참회의 소멸
킹 오브 헬 유니폼을 입히면 포효를 한 번하고 지옥불 덩어리를 하늘에 던져 폭발 시킨다. 이 유니폼을 사서 입힐 시, 위의 설명 다 필요없는 엄청난 폭딜스킬로 바뀐다. 딜링 장판이 깔리고 무적도 붙어서 안정성도 훨씬 올랐다.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 참회(Repentance)


클래식
70년대 클래식
인휴먼즈: 아틸란 라이징


참회(Repentance)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 슈퍼 빌런 타입에게 주는 피해량 120% 상승• 슈퍼 빌런 타입에게 받는 피해량 20% 감소
• 스킬 피해량의 12% 상승, 추가 피해량의 10% 상승

킹 오브 헬
[image]
참회(Repentance)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 슈퍼 빌런 타입에게 주는 피해량 120% 상승• 슈퍼 빌런 타입에게 받는 피해량 20% 감소
• 스킬 피해량의 20% 상승, 추가 피해량의 15% 상승

말레키스레드 스컬의 2티어 스킬과는 정반대. 처음 말레키스의 2티어효과가 소개됐을때 효과는 좋았지만 범용성이 떨어져서 외면받았다. 월드보스나 빌런시즈를 생각해 보면 고라의 2티어 효과는 범용성은 더 나아 보인다. 하지만 스킬피해량 증가 수치는 매우 낮은편.
슈퍼빌런에게 주는 피해증가가 매우 강력해져서, 레헐리더, 워울프와 함께면 타노스를 제외한 월드보스를 협력 영웅의 영향을 최소화 해도 1분 언저리에서 순삭이 가능하다. 슈퍼빌런 상대 방어력 20퍼 증가 효과도 그럭저럭 체감이 될 정도라,이전처럼 한대 스치듯 맞았다고 사경을 헤메는 지경은 면하게 되었다. 특히 참회의 시선과 히트 앤 런은 상대 체력 기반 대미지라 월드보스나 인베이전에선 딜량이 정말 우주로 올라간다. 최상위 영웅들처럼 대충대충 놀면서 깨거나 10초단위로 클리어 하는 것은 아니지만 월드보스 컨텐츠에서 최상급은 아니어도 상급~중상급 영웅엔 들 수 있을 것으로 보인다. 또 타임라인 배틀에서 만나는 빌런들은 거의 대부분이 참회의 시선을 한번 맞고 뻗어버리는 광경 또한 심심찮게 볼 수 있다. 손만 어느정도 되고, 잘키웠다면 태생 2티어 빌런을 순삭시킬 수 있는 미친 딜량을 보여줄 정도로 강력한 위력을 자랑한다. 월드보스 인베이전에서 빌런상대로 같은 팀에 있는 프록시마, 타노스, 닥터 스트레인지, 오딘 같은 영웅들의 딜량을 초월하는게 비일비재하다.

5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 깨어나는 지옥(Hell Awakens)



깨어나는 지옥(Hell Awakens)
얼티밋 스킬
적용 대상: 적• 공포(4초)• 속박(2초)• 화염 저항력 -10% 감소 (최대 -50% 까지 중첩, 면역 효과 무시)(10초)적용 대상: 자신• 대상의 회피율을 100% 확률로 무시(7초)• 100% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(7초)• 무적(7초)• 1회의 피해량 30% 상승(7초)• 에너지 공격력의 100% 화염 피해추가 화염 피해 15
61회 타격[켜짐][꺼짐], 타겟팅 무시


6. 유니폼



6.1. 70년대 클래식


'''고스트 라이더'''
[image]
<colbgcolor=#cf4ddf> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
지옥의 불길 스킬 효과의 유지 시간이 증가
• 에너지 공격력의 15% 화염 피해
추가 화염 피해 13

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
지옥의 불길 시전시 10초간 지속되는 화염 장판이 생기면서 매초마다 평타만큼의 딜을 꽂을수 있다는 것은 멀티 빌런에 있어서 사실상 좋은 혜택이라 볼 수 있다. 덤으로 데미지 증가와 헬파이어 브레스의 범위가 늘어난다. 하지만, 9월 20일 패치 이후로 나온 인휴먼즈 유니폼의 등장 이후로 하위호환 소리를 듣는 편. 인휴먼즈 유니폼이 더 이득이니, 인휴먼즈를 사도록하자. 결국 골드 유니폼이 되어버렸다.
그러나 쫄쫄이에다가 해골인데 근육이 있어서 룩은 별로일 수 있으나 초상이 아예 해골을 대고 있어서 더 멋지다.

6.2. 인휴먼즈: 아틸란 라이징


'''고스트 라이더'''
[image]
<colbgcolor=#cf4ddf> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
지옥의 불길 스킬 효과의 유지 시간이 증가
• 에너지 공격력의 15% 화염 피해
추가 화염 피해 13

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
유니폼을 구매하면 2성과 6성스킬이 바뀌는데 모두 좋은 쪽으로 바뀐다. 일단, 기존에 말이 많았던 6성스킬의 적중률이 크게 향상된다. 이것만으로도 충분히 구매할만한 가치가 있는데, 2성스킬은 범위, 데미지, 안정성 모두 상향을 먹었다. 여전히 물몸이긴 하지만 2성 스킬에 달려있는 3초 무적을 잘만 활용하면 이 문제점도 커버가 가능하다. 스킬구성의 변화에 따라 자동사냥속도도 더 빨라진다. 기존의 대기모습과는 다르게 바이크에 타고있진 않지만 중절모+바바리코트의 룩이 쫄쫄이 따위와는 비교도 할 수 없을만큼 간지가 난다는게 중론. 특히 '''간지폭풍 초상화에 대해선 그 누구도 이견을 내지 않을 정도.''' 잘보면 기존의 고라와 얼굴이 약간 다른데 눈에서(눈구멍) 불이 뿜어져나오고있다.

6.3. 킹 오브 헬


'''고스트 라이더'''
[image]
<colbgcolor=#cf4ddf> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
복수심 스킬의 효과 변경
참회 스킬의 효과 강화

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
고인캐에 불과하던 고라를 마퓨파 탑급 딜러로 환골탈태시켜준 유니폼. 여전히 안정성이 약간 후달리긴 하나 무적기도 2개나 있고 기존 유니폼에 비해 딜이 어마어마하게
쎄져서 거보레에서도 보인다. 게다가 3번 스킬에 빌런 공격시 250 되갚 때문에 빌런은 대부분 순삭된다(...).

7. 평가


유니버셜이라는 속성은 참 좋지만 스탯이 썩 높지 않다. 데미지는 특수장비로 제네레이터를 쓰면 되니 괜찮지만 체력과 방어력이 낮아서 문제다. 빌런 시즈에선 두드려맞는 게 일상이었다가 이후 스킬 판정들이 개선되어 사정이 나아졌다.[2]
한국 오픈 전엔 기본 액티브 스킬이 지옥의 불길 대신 참회의 시선이었다. 언젠가 6성 스킬이 업데이트되면 그 스킬이 참회의 시선이 될 것이라고 추측하는 유저들이 많았고 그것이 실제로 일어났다. 6성 스킬 업데이트와 함께 판정도 개선되었는데, 체력과 방어력은 그대로다. 안될거야 아마.
6성 스킬 업뎃으로 인해 6성스킬이 추가되고 유니폼마저 괜찮은 성능으로 나오면서 블레이드와 같이 평이 나아졌다. '참회의 시선'이 6성 스킬들 중 상위권에 속하는 스킬이라 활용도는 크게 늘었지만 반대로 6성을 만들기 전엔 운영이 빡세고 특유의 물몸은 여전히 불안한 점이다.
승급 2티어 영웅들 사이에서 승급이 최우선 되지는 않지만, 안그래도 강력하던 딜이 승급 후 더욱 강력해지기 때문에 은근 승급하는 사람이 많은편. 2티어까지 올리면 1티어 빌런들은 물론이요 2티어도 참회의 시선이면 다잡는다.
2015년 11월 초에 한정판매한 유니폼 '70년대 클래식'을 입으면 기본 액티브 스킬 지옥의 불길이 강력해져 이걸 중심으로 딜러로 활용할 수 있게 됐지만 여전히 마이너.
2016년 9월 20일에 판매한 유니폼인 인휴먼즈:아틸란 라이징가 출시되면서 숨통이 매우 트였는데 기본 액티브 스킬이 폭주로 바뀌며 피해면역 3초가 붙고, 6성 스킬인 참회의 시선이 히트 앤 런으로 바뀌며 기존 참회의 시선의 단점이 커버되어 모든 딜을 때려박아 넣기에 매우 좋아지고, '''안정성있게 딜을 뽑아낼 수 있는 더욱 강력한 딜러가 되었다.''' 어찌보면 이번 유니폼으로 상향을 매우 많이 받은 캐릭터이다. 하지만 1개 밖에 없는 생존기는 고스트라이더의 안정성을 유지하기엔 여러모로 부족한 점이 많다. 빌런에게 매우 강하고 화염피해에 완전 면역이란걸 빼면 여러모로 4대 고스트라이더인 로비 레예스가 상위호환이다.
만에 하나 고스트 라이더끼리 1:1로 만난다면 아주 길~게 싸우게 된다. 서로 '''화염피해가 먹히질 않으니''' 평타랑 오토바이 뺑소니로 끝을 봐야하는데 이 둘이 영 못 써먹을 성능이라 매우 질질 끌게 된다. 인휴먼즈 유니폼은 뺑소니 스킬이 뺑소니+총기 난사로 바뀐 덕에 그나마 동캐전 속도가 빨라졌다.
도르마무가 화염속성 빌런인 만큼 활약상이 기대되었지만 광선과 피해반사가 에너지 피해이고 딜량이 무시못하는데다가 부활패시브까지 감안하면 카운터라고 부르기엔 심히 모자라다.[3] 그래도 제법 잘 버텨주거나 상황에 따라서 잡는것도 가능하다.
최흉 사기캐 진 그레이가 화염 속성 영웅이라 고라의 주가도 오르나 싶었지만 현실은 시궁창. 진 그레이 자체도 70% 화염피해 면역이 있는데다가 6성 스킬을 쓰면 생성되는 관통버프 때문에 안정성 최악인 고라는 1초도 못 버틴다.
원작의 강력함은 물론이고, 빌런이나 화염속성 카운터라는 게임 내의 컨셉조차 단 하나도 못 보여주는 실정이라 사실상 리메이크 및 추가 유니폼을 통한 개편이 필요한 캐릭터. 아틸란 라이징 유니폼을 입어야 생기는 피해면역 하나를 제외하면 스킬에 아무런 부가 판정이 없기 때문에 고라는 적의 스킬 한방에 삭제되는 일이 허다하다. 특히 요즘엔 스킬 및 파괴의 CTP 특장 효과로 관통 버프를 가지는 캐릭들이 늘어나고 있어서 고라가 잡아먹어야 빌런이나 화염 딜러에게 역으로 뜯어먹히기도 한다.그런데, 최근 판타스틱 4 업데이트로 나온 휴먼 토치를 압도적으로 썬다.
1티어 인피니티 타노스 클리어 영상
로비보다는 효율성이 떨어지지지만 유니영웅 극한 얼라이언스배틀도 클리어 가능하다.
킹 오브 헬 유니폼과 3티어 출시 이후로 '''위 평가들을 전부 갈아엎는 엄청난 딜러로 떡상했다'''

8. 추천 장비


분노의 C.T.P.
[image]
치명타율 +32%
회피율 +32%
발동 확률:치명타로 공격했을 경우 20% 확률
적용 대상:자신
보스의 피해량 감소율을 60% 무시(5초)
무조건 회피율과 무조건 치명타율과 상관없이
회피율, 치명타율 1%당 피해량 0.9% 증가(5초)
재사용 대기시간 7초
킹 오브 헬 유니폼 착용 시, 분노의 ctp를 추천

8.1. ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

8.2. 특수 장비



'''특장 등급 '''


'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)

[툴팁미표기] A B 첫 번째 타격에 적용되는 효과만 표기되고 그 이후부터 적용되는 효과는 표기되어 있지 않은 경우가 있다.[1] 주력기 취급받는 헬 파이어 브래스보다 2히트가 높은데다 타당 대미지 책정은 4배에 달한다. 화상효과는 덤.[켜짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 켜짐[꺼짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 꺼짐[2] 초창기에만 해도 지옥의 추격자를 제외한 스킬들은 넉백으로 몹이 밀려나면 스킬이 한대도 안 맞는 아름다운 명중률과 기나긴 선딜을 골고루 갖춘 폐기물들 뿐이었다. 오죽하면 별명이 '''고자스트 라이더''', '''고레기'''였겠는가.[3] 특히 도르마무가 피해반사를 켜버리면 고스트라이더는 패배 혹은 동반자살을 각오해야한다.